Ako králi traktorov od spoločnosti Giants Software dobyli svet vďaka „Farming Simulator“

Sú zďaleka najúspešnejším herným štúdiom vo Švajčiarsku. Vďaka sérii „Farming Simulator“ vyrába Giants už roky jeden hit na druhom.

traktorov

Ako ste dopadli v hernom priemysle?
Thomas Frey, spolumajiteľ a kreatívny riaditeľ: Už od malička ma zaujímali hry. C64 som dostal skoro a hneď mi vytiahol rukáv. Potom som začal vyvíjať, drotovať a mody (rozšírenia pre hry, pozn. Red.). Existovala skupina, ktorá chcela v rokoch 2003 alebo 2004 vyvinúť hru William Tell. So zakladateľmi som sa zoznámil cez internetové fórum.

Prečo ste sa špecializovali na farmárske simulácie?
Náhodou, ako to už často býva. Nápad mal priateľ Stefana Geigera (zakladateľ, pozn. Red.). V roku 2004 bola hra s názvom „SimTractor“, ktorá bola skôr zlá ako správna. Myslel si, že by som to chcel pre seba, len lepšie a krajšie. Ale keďže bol touto úlohou zavalený, podali sme mu ruku a tak vznikol prvý „Farming Simulator“.

„V roku 2011 vládla atmosféra skutočnej zlatej horúčky.“

Softvér Giants

Založené: 2008
Štúdio: Pruhy
Zamestnanec: 15
Hry: „Farming Simulator 2008-2015“, „Demolition Company“, „Ski Region Simulator“
Domovská stránka: www.giants-software.com

Okrem medzinárodnej konkurencie existuje aj čoraz viac švajčiarskych štúdií. Ako vyčnievate z davu?
Konkurencia sa zmenšovala, minimálne na PC a konzolách. Veľké štúdiá prirodzene hrajú v iných ligách a teoreticky by sa mohli stať konkurenciou. Ak sa EA rozhodne vyvinúť aj simulátor a investovať iba 50 miliónov frankov, museli by sme byť opatrní (smiech). Mali sme to šťastie, že sme mohli budovať svoju vlastnú značku. Samotní naši fanúšikovia sa dostávajú do hitparád predajnosti. Malých švajčiarskych vývojárov, ktorí zverejňujú svoje hry v App Store, je len niekoľko z tisícov.

Už ste niekedy uvažovali nad tým, že sa vydáte novým smerom?
Pokiaľ ide o zdroje, musíme sa sústrediť na naše hlavné podnikanie. Preto sa vyvíjame pre všetky platformy a v tomto procese ideme širšie. Všetky porty si vyrábame sami. Sme ako jednodielny poník: Ak to už nefunguje, čo urobíme? Riziko sme zmiernili ďalšími platformami. Myslím si, že téma môže z dlhodobého hľadiska fungovať.

Keby ste si však mohli slobodne vybrať.
Tell the roleplaying game je stále v zásuvke. Nikdy nehovor nikdy. Môže sa stať, že jedného dňa urobíme niečo iné. Som v tom relatívne otvorený.

„Farming Simulator“ je dokonca inzerovaný na slávnom námestí Times Square v New Yorku.

Čo je na simuláciách také fascinujúce?
Simulačný sektor sa výrazne znížil. V roku 2011 vládla atmosféra skutočnej zlatej horúčky. „Simulátor likvidácie odpadu“, „simulátor vysokozdvižného vozíka“, bol urobený pokus premeniť každú jednoduchú tému na simulátor. Dnes došlo ku konsolidácii a prevládali iba veľké a silné značky a témy - simulácie nákladných vozidiel, autobusov, letov a vlakov. Jedným z aspektov hier je, že môžete robiť veci, ktoré v skutočnosti nemôžete. Simulácie tu dokonale zapadajú. Kto môže jazdiť s kombajnom? A mali sme to šťastie, že sme našli tento výklenok a zmenili ho na hromadný produkt. Naša hra nie je klasický simulátor. Nie je to také zložité a nevyžaduje to, aby ste vzlietli príručku ako letový simulátor. „Farming Simulator“ je mimoriadne prístupný, intuitívny a je preto veľmi úspešný aj u detí.