Juhoslovanské noviny

Aktuálne správy v Süddeutsche Zeitung

práce

Dashboard

ekonomiky

Mníchov

Kultúra

spoločnosti

Vedomosti

Simulátory práce pre PC: každodenná práca bez starostí s kariérou

Prajete si operáciu slepého čreva alebo lietanie v lietadle? Alebo len šoférovať autobus alebo orať pole? Simulátory práce to umožňujú - a sú veľmi populárne. To, čo ľudí núti napodobňovať každodennú prácu iných.

Starosta Sauberhausenu vyhlásil vojnu špine. Zametač je už v digitálnej dielni jasne oranžový. Vstup do uličky, vyprázdnenie, výstražné svetlo zapnuté, tryska vody zapnutá: Hráči PC používajú myš a klávesnicu na riešenie hromady elektronického odpadu. Je to svet „zametacieho simulátora“.

Otvoriť obrázok na novej stránke

Ovládanie lietadla na chvíľu: Náročné profesie ako pilot sú v simulátoroch zvyčajne extrémne zjednodušené.

(Foto: Alessandra Schellnegger)

Názov je možno bizarný, ale dobre sa predáva - a je tiež v skvelej spoločnosti. Či už vodič autobusu, farmár alebo drevorubač: simulátory práce sú podivne úspešné asi tri roky. Zdá sa, že predovšetkým činnosti, ktoré nie sú úplne podozrivé z vysnívanej práce, sú čudne fascinované.

„Zažite skutočný pracovný deň čističa ulíc!“ Nie je hrozbou, ale reklamným sloganom. A so simulátorom odvozu odpadu môžete podľa predajnej správy „vložiť ruku do koša na organický a zvyškový odpad“ a vyskúšať si „ťažkú ​​prácu smetiara“. Je to dobre prijaté: v grafoch ovládania médií pre hry do 28 eur sa väčšinou lacné simulátory pravidelne umiestňujú na najvyšších pozíciách. Veľké stroje sú dôležitým prvkom úspechu mnohých programov. Obzvlášť často sa simulujú profesie, ktorých pracovisko je za volantom. Či už ide o cisternový, dodávkový alebo ťažný automobil, nákladné vozidlo alebo rolbu: sotva existuje kabína vodiča, ktorá by nemohla byť digitálne obsadená.

Ako dieťa, ktoré vždy nechcelo riadiť traktor alebo obsluhovať kombajn? “Pýta sa Dirk Ohler, vedúci produktového manažmentu v spoločnosti Astragon na trhu, ktorý okrem iného vyvíja aj poľnohospodársky simulátor. Táto hra, ktorá tento rok získala nemeckú cenu pre vývojárov v kategórii simulácií, prešiel po pulte po celom svete viac ako 1,5 milióna krát. Zatiaľ čo televízne stanice spárujú poľnohospodárov, simulátor poľnohospodárstva premieta na obrazovku počítača dobytok a polia. Krátko po východe slnka nakŕmte dojnice, medzitým predajte jačmeň zo sila a popoludní traktorom a rozmetačom hnoja. Cesta do terénu - takto vyzerá každodenný život vo svete simulátora.

Sny z detstva a láska k vidieku môžu vysvetľovať úspech simulátora poľnohospodárstva - ale čo programy ako simulátor zametania ciest? „O tomto titule sme vlastne dlho diskutovali,“ hovorí Ohler. Nakoniec sa rozhodlo odvážiť sa experimentovať. „Titul bol pre produkt niky dobre prijatý.“

Prečo je to tak, zaujíma aj Christoph Klektiven. Profesor žurnalistiky dlhé roky študoval teóriu počítačových hier. Podľa jeho slov sa simulátory práce v jednom podstatnom bode odchyľujú od obvyklých herných mechanizmov. „Takmer všetky počítačové hry sú založené na výkone,“ hovorí. „Toto nie je prípad väčšiny každodenných simulátorov.“ Zatiaľ čo hráči stíhajú čoraz lepšie časy v automobilových závodoch alebo rozvíjajú svoje postavy v hrách na hrdinov, digitálne zametanie ulíc je nesmierne kontemplatívna zábava - bez nátlaku, hektiky a vysokých skóre.

Sotva nejaký kariérny režim

Mäkkí vývojári iba váhajú s implementáciou svojich simulátorov úloh, ktoré hráči poznajú ako „kariérny režim“. Farmári pracujúci na PC si môžu zarobiť peniaze kúpou niekoľkých kráv, väčšieho traktora alebo bioplynovej stanice. Mnoho vývojárov sa však vzdáva budovania komplexných mechanizmov pokroku a odmien. Navyše takmer vždy chýbajú naratívne prvky ako príbeh na pozadí alebo osobný rozvoj postáv. Zameriava sa na zamestnanosť, nie na rozvoj alebo výzvu.

„Toto je nová forma úniku,“ hovorí Klektiven. Byť digitálnym zametačom ulíc alebo bagrom sa stáva únikom z náročného každodenného života. Aj náročné práce sú zvyčajne mimoriadne zjednodušené. Digitálny prívesok je možné odstrániť alebo operovať slabiny pomocou chirurgického simulátora už po štvorminútovom cvičení.

Väčšina simulátorov práce s testovačmi hier vychádza zle - a to nielen preto, že sa zaobídu bez obvyklých receptov na úspech, ako sú rýchlosť, výkon a odmena v herných mechanizmoch. „Zábavná hodnota monotónnych nekonečných slučiek je samozrejme zarážajúca,“ hovorí Jörg Luibl, šéfredaktor herného časopisu 4hráči, „Mnohé tituly sú navyše technicky katastrofické.“ Často chýbajú najjednoduchšie základné požiadavky. Niektoré hry sú naprogramované tak zle, že autá plávajú domami. „Je to, akoby kniha o bestselleri mala v každej tretej vete preklep.“

Chvályhodné výnimky

Ale nájdu sa aj chvályhodné výnimky, "hovorí Luibl. Ide väčšinou o programy, ktoré svojou zložitosťou zodpovedajú princípu výkonu. Jedným z príkladov je" Microsoft Flight Simulator ", ktorý bol prvýkrát publikovaný pred 30 rokmi a ktorý bol donedávna neustále vyvíjaný. Softvér sa predtým považoval za vlajkovú loď žánru simulátorov. Pre program a letecký simulátor „X-Plane“ vývojári hier a fanúšikovia neustále prenášajú tisíce lietadiel, krajiny a letísk do najmenších detailov do digitálneho sveta. Takto sa simulácia stáva Komplexný v tom, že tvorí opačný pól ako iné simulátory povolania. Mnoho lietadiel sa dá z brány presunúť až po dlhom štúdiu manuálu. Program sa používa aj pri výcviku pilotov - zostáva však jednou z mála výnimiek tohto tvrdenia.

Testéri nedávno pomerne dobre ohodnotili „Omsi Omnibus Simulator“, pomocou ktorého môžu hráči v 80. rokoch v Berlíne prežiť každodenný život vodiča autobusu. Za vetra a počasia vodiči autobusov PC odchádzajú svojich cestujúcich cez Spandau s poschodovým autobusom na linke 92 a musia sa starať o systém stlačeného vzduchu vo dverách, ako aj o predaj cestovných lístkov. Ovládať sa dajú takmer všetky spínače, od blikača po palubný počítač. A to má tiež dôsledky: cestujúci sa sťažujú, ak príliš silno stlačíte brzdy alebo je v autobuse príliš chladno.

S hráčmi to ide dobre: ​​Autenticita je rozhodujúcim kritériom kvality. Mnoho vývojárov sa preto snaží získať licencie, aby mohli implementovať skutočné modely značiek, ako napríklad originálny lis na okrúhle balíky. Kto na obrazovke čo najrealistickejšie zachytí realitu a vytvorí viacvrstvovú ilúziu, nakoniec vytvorí svet, v ktorom môže hráč ľahšie stratiť seba. Simulátor zametania preto neponúka iba „rôzne druhy znečistenia“, ale aj tri podrobné vozidlá. Starosta Sauberhausenu pravdepodobne v budúcnosti nájde pracovitých pracovníkov - z akýchkoľvek dôvodov.