Skrotenie/de

V ATLAS-e je možné vidieť niektoré divoké zvieratá cez Krotiť vyrobiť jeho miláčika. Takže vždy máte so sebou verného spoločníka.

Obsah

  • 1 metód
    • 1.1 Pasívne skrotenie
    • 1.2 Aktívne skrotenie
      • 1.2.1 Aktívne tipy
    • 1.3 Skrotenie drakov
    • 1.4 Skrotenie členov posádky
    • 1.5 Poznámka
  • 2 úrovne
    • 2.1 Krotká účinnosť a divoká úroveň
      • 2.1.1 Maximálna úroveň pre skrotené zvieratá
  • 3 krotiaci stôl
  • 4 aktualizácie
  • 5 Galéria
  • 6 krotiteľov tvorov

Nachádza sa v ATLAS štyri rôzne spôsoby krotenia:

  • Pasívne skrotenie
  • Aktívne skrotenie s a
    oficiálna
    Bola
  • Skrotenie drakov
  • Skrotenie členov posádky

Zvieratá sa v zásade nedajú skrotiť ani v bezcolnom prístave, ani v ruinách zlatého veku. (Okrem krotiteľných príšer.)

Aby ste mohli skrotiť zvieratá, potrebujete schopnosť Skrotiť 1. stupeň, Skrotiť 2. stupeň alebo Skrotiť 3. stupeň podľa toho, ktoré zviera sa má skrotiť v ktorej kategórii. Schopnosť sa získava zo schopnosti krotiteľa bytostí

Pasívne skrotenie [upraviť | upraviť zdroj]

Aby bolo možné zviera pasívne skrotiť, musí hráč pretiahnuť preferované jedlo do posledného slotu (0) svojej horúcej lišty a priplížiť sa k zvieraťu. Keď ste dostatočne blízko k zvieraťu, musíte stlačiť e, aby ste zviera nakŕmili. Zviera sa môže ľahko vystrašiť a môže utiecť. Môžete získať schopnosť plížiť sa (3 úrovne), aby vás zviera objavilo až neskôr, čím minimalizujete riziko, že bude chcieť utiecť. To šetrí veľa času, ale v praxi sa ukázalo, že pri troche zručnosti to môžete nechať ujsť. Po bare Krotiť je 100% plné, môžete zviera nazvať svojim vlastným.

Aktívne skrotenie [upraviť | upraviť zdroj]

V zásade platí, že pri aktívnom skrotení je potrebné dbať na to, aby bolo zviera porazené na približne 20% jeho života. Aby sa znížilo jeho zdravie, musí sa zvieraťu pridať ďalšia škoda. Keď má zviera asi 20% zdravia, nápis sa zmení na zelenú, akonáhle bude vybavené 20x20px Bola/de. Hneď ako je nápis zelený, musí sa stlačiť a podržať ľavé tlačidlo myši. Postava začne hojdať bola. Ak sa gombík uvoľní, bola letí tam, kam hráč mieril (dúfajme, že bude zviera skrotené). Ak postava zasiahla zviera, ľahne si. Teraz sa postava musí priplížiť k zvieraťu. Podobne ako metóda pasívneho krotenia. Preferované jedlo zvieraťa musí byť na poslednom mieste v aktívnej lište hráča (0). Ak je postava dostatočne blízko, môže zviera znova nakŕmiť klávesom e, aby vyplnil skrotiacu lištu.

Zviera zaútočí, ak sa postava príliš priblíži a zviera ju zistí. Aj tu pomáha zviera vkrádať sa neskôr k objaveniu zvieraťa. Len prikrčenie c alebo plazenie sa x môže pomôcť zvieraťu, aby ho neskôr objavilo, a minimalizovať tak spôsobené škody.

Po uplynutí času od bola zviera opäť povstane a zaútočí na postavu alebo utečie.

Zviera potom musí opäť utrpieť také škody, aby jeho zdravie kleslo na 20%. Jednoducho znova použite Bola a znovu podajte.

Atívne tipy [upraviť | upraviť zdroj]

Mnoho zvierat, ktoré je potrebné kŕmiť útokom Bola, a potom zanechajú za sebou veľké škody. To môže byť z dlhodobého hľadiska frustrujúce. Alebo utečie a tak bude účinnosť krotenia čoraz menšia a dodatočná úroveň je potom veľmi nízka, keď ju znova nájdete a máte šťastie, že priebeh krotenia nebol prerušený alebo dokonca úplne zastavený.

  1. Samozrejme, že sa môžete vytiahnuť na skalu s kotviacimi hrabľami a strieľať na zviera „zhora“. S „Bolanom“ sme metódou často utrpeli veľké škody alebo sa zviera nevrátilo tak, ako sme očakávali.
  2. Najjednoduchšie je zviera chytiť, aby ste ho mohli pohodlne zastreliť, do Bolanu a potom nájsť polohu, v ktorej môžete zviera pohodlne nakŕmiť.

Takúto pascu je najľahšie postaviť na psancovom ostrove, pretože sa dá postaviť kdekoľvek. Ale aj tam, kde ostatní hráči umožnili stavanie pre ostatných (rozpoznateľné podľa žltej vlajky), môžete ľahko nastražiť pascu. (Inšpiráciu môže priniesť pohľad do galérie na konci článku)

    1. V závislosti od veľkosti zvieraťa potrebujete 20x20px Small Wood Gateway/de, 20x20pxWood Fence Support/de a 20x20pxWood Wall/de, ktoré premeníme na drevené steny s oknami.
    2. Pre väčšie zvieratá, samozrejme, 20x20pxBig Wood Gateway/de a najmenej dve poschodia 20x20pxMalé drevené steny/de. Ak je to potrebné, rebríky zostreľujte zhora.
    3. To všetko je usporiadané do štvorca tak, aby bolo ľahké zviera nalákať do pasce a bránu ľahko uzavrieť bez opätovného vytiahnutia zvieraťa.
    4. Vyberte si teda úzku vzdialenosť medzi stenami, aby postava len tak zapadala.
  1. 20x20pxWooden Cage/de možno tiež vziať z tajomstiev schopností pirátov zo stromu pirátskych schopností, aby ste zachytili a skrotili malé zvieratá, ako sú čajky, vrany atď.

Skrotiť drakov [upraviť | upraviť zdroj]

Na skrotenie drakov potrebuje hráč zhruba 40 000 zlatých mincí 20x20px a musí ísť do bezcolnej zóny alebo k obchodným lodiam, aby si kúpil kocku zvanú dračí žetón.

Potom musíte ísť na lov divokého draka, aby ste ho dokázali skrotiť.

Tento článok je útržok. Rozšíreniu ATLAS Wiki môžete pomôcť .

Skrotiť členov posádky [upraviť | upraviť zdroj]

  1. Členov posádky je možné kúpiť v bezcolnom prístave, ako aj na obchodných lodiach za zlaté mince 20x20px.
  2. Môžu si ich prevziať ďalší hráči
  3. Keď sú lode duchov zničené, členovia posádky plávajú vo vode vedľa koristi, ktorú je možné kúpiť aj za zlato

Tento článok je útržok. Rozšíreniu ATLAS Wiki môžete pomôcť .

Poznámka [upraviť | upraviť zdroj]

  • Zručnosť skrotenia zručnosti zvyšuje faktor krotenia výrazne. Môžete skončiť oveľa rýchlejšie.
  • Pri výmene krmovín sa stáva, že musíte začať na začiatku.
  • Zvieratá majú odpor bola niekoľko sekúnd. Má zmysel zastaviť niekoľko ďalších sekúnd poškodenia namiesto zbytočného zatvárania mnohých bolasov.
  • Ak zviera utečie, môže pokračovať v kŕmení príliš dlho. Ak to trvá príliš dlho, krotká lišta sa opäť zníži.
  • Niekedy sa dokonca môže stať, že skrotenie už nie je možné.
  • Aliancia to nemôže pomôcť skrotiť. Resetuje tiež krotký panel.
  • Je možné prevziať domestikované zvieratá. Len zostaňte nablízku, keď časovač vyprší (proces zvyčajne trvá 8 dní. Ak sa za ten čas nikto z majiteľov k zvieraťu nepriblíži, môžete byť šťastní)
  • U mnohých zvierat funguje to, že sa „preplížia zozadu“ a kŕmia ich z chrbta/krku.
  • Pri skrotení buďte opatrní, menšie zvieratá ako kobra, štrkáč a škorpióny sa k nim tiež hodia a môžu zabiť predmet bigierde.
  • to platí aj pre ostatné divé zvieratá. Znova a znova sa môže stať, že dôjde k skroteniu zvieraťa, pretože je príliš blízko k okraju.
    • alebo dokonca jesť, keď ste zaneprázdnení
  • Proces krotenia by ste mali zahájiť v plnom zdraví, pretože každú chvíľu môžete zasiahnuť
  • Majte pri sebe dostatok jedla a pitia.
  • Pasívne pískajte svoje skrotené zvieratá, inak by mohli aj tak zaútočiť a divé zviera zabiť.
  • Môžu sa prenášať zvieratá v bezvedomí (áno, aj tie veľké)
    • to znamená, že môžu byť uväznení
    • Môžu byť zrazené palcom do bezvedomia alebo jedom kobry, štrkáča alebo škorpióna
      • metóda je však bezpečná, pretože zvieratá môžu na poškodenie zomrieť.
      • alebo ty.

Samozrejme, zviera sa dá „vyrovnať“ rovnako ako vaša vlastná postava, lode a členovia posádky. Takže získajte viac úrovní, aby ste boli ešte silnejší. Existuje niekoľko spôsobov, ako vyrovnať zviera

  • Prijíma rovnako ako všetko a všetky ostatné skúsenosti, a teda aj s niekoľkými úrovňami, ak sa vezme na cestu počas navigácie.
    • Pri kotvení a odhadzovaní môže zviera bohužiaľ skĺznuť do dolnej paluby alebo dokonca úplne skĺznuť z dosky.
    • Ale na palube sa tiež môže stať, že ju unesie cyklón
    • Alebo zviera nestojí pasívne a šprintuje z dosky
    • so zvieraťom skočíte z hracej plochy a omylom skočíte na ukotvenú neznámu loď (PvE).
  • Bojom s inými tvormi
    • Alfa stvorenia tiež prinášajú viac skúsenostných bodov pre svoje vlastné zviera
  • Alebo najrýchlejšou cestou je, ak je zviera vzaté so sebou na lov pokladov.
    • Ak zviera nie je schopné čeliť alebo utrpieť dostatočné škody, mali by ste si so sebou vziať dostatočnú oporu.
    • Ten, kto najviac pokazí zatrateného, ​​získa najviac skúsenostných bodov
    • Priateľ tak môže udržať poškodenie pomocou medveďa, zatiaľ čo ty spôsobíš škodu svojim vlastným zvieraťom.

Skrotiť účinnosť a divokú úroveň [upraviť | upraviť zdroj]

Pri úspešnom skrotení, dúfajme, že s účinnosťou skrotenia 99,9%, dostane zviera polovicu svojej súčasnej úrovne. To znamená, že krava úrovne 5 divokej, po dosiahnutí 99,9% účinnosti skrotenia bude mať vrúbkovanú úroveň 7 (iracionálne, inventár zvieraťa potom bude mať úroveň divokej úrovne 7)

Maximálna úroveň u skrotených zvierat [upraviť | upraviť zdroj]

V súčasnosti je možné s vaším zvieraťom vyrobiť maximálne 30 ďalších úrovní. A v súčasnosti by mali mať divoké zvieratá tiež maximálnu hladinu 30. To znamená, že skrotené zviera môžete vyrovnať najviac na 30 a so skrotenými zvieratami sa môžete dostať na maximálnu úroveň 74. Za predpokladu, že zviera bolo skrotené s najvyššou možnou účinnosťou krotenia.

  • Divoké zviera na úrovni 30 + 14 bonus za krotenie úrovne +30, ktoré zviera získa vyrovnaním = 74

Anglická kalkulačka, do ktorej je možné zadať hladinu zvieraťa, a počíta sa, aké množstvo potravy je potrebné.

Tento článok je útržok. Rozšíreniu ATLAS Wiki môžete pomôcť .

Tento článok je útržok. Rozšíreniu ATLAS Wiki môžete pomôcť .

Tento článok je útržok. Rozšíreniu ATLAS Wiki môžete pomôcť .

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
  3. bIsLawlessHomeServer = 1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true (nové)
  • Konfigurácia na strane servera, pomocou ktorej je možné zmeniť vzdialenosť pre 3 rečové režimy: šepot, normálny a krik

zakázané spánkovými/odhlásenými orgánmi (predvolene zakázané, ale aktívne na oficiálnych serveroch)

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (iba ak nepoužívate príznaky nárokovania)
  2. bDontUseClaimFlags = false // (Toto aktivuje/deaktivuje príznaky nároku)
  3. bUseStaticCharacterAge = false // (zabráni sa tak dynamickému starnutiu)
  4. TreasureGoldMultiplier = 1.0 // (zlatý multiplikátor pre pokladnice)

Nastavenie určujúce, či sa hráčom/tvorom na serveroch PVE môže pohybovať na cudzie lode alebo nie. Nastavenie je toto: PvEAllowNonAlignedShipBasing = true, ak by to malo byť povolené (Game.ini)

Lode Damned sa teraz môžu pohybovať na pobreží, keď sú blízko pobrežia