Traja kúzelníci

trilógie

V hre „The Three Magi“ sa hráči chystajú v mene kráľa loviť sedem tarotových kariet. Pretože kráľ už dlhšiu dobu vlastnil neúplnú tarotovú kartovú hru a nechcel nič iné, ako použiť túto sadu kariet na interpretáciu svojej budúcnosti. V zúfalstve k sebe volá troch najsilnejších kúzelníkov v krajine a pridelí ich k hľadaniu chýbajúcich exemplárov.

Traja kúzelníci samozrejme presne vedia, kde nájdu príslušné tarotové karty, a okamžite vyrazili v sprievode svojho čarodejníckeho učňa. Každý z troch kúzelníkov chce samozrejme pre seba vyhrať kniežaciu odmenu kráľa, a tak vypukne magický lov plný duelov a vyhnanstva. Kto z troch kúzelníkov nakoniec triumfuje, je na hráčoch, pretože títo riadia osudy ich kúzelníka a jeho učňa, kým nebude istý víťaz v súťaži o tarotové karty.

Poznámka: „Traja kúzelníci“ je prvou časťou „Magier Trilogy“, ktorú v rokoch 1985 až 1987 vydal vydavateľ hry Noris. Úspešná séria kúzelníkov pokračovala titulmi „The Blue Amulet“ a „The Fire Salamander“.

Kúpte si hru online

Herné doplnky od Troch kúzelníkov

Aj keď to nestačilo na „Hru roka 1985“, hra získala špeciálnu cenu za krásnu hru roku 1985. Absolútne oprávnene, pretože materiál je vysoko kvalitný, kocky sú jedinečné a celá hra vrátane obalu je vyrobená z jedného kusu. Všetko sa proste hodí.

  • herný plán
  • 3 orientačné plány
  • 3 skvelí kúzelníci (červená, čierna, prírodná farba)
  • 3 čarodejnícki učni (červená, čierna, prírodná farba)
  • 3 silové kamene
  • 3 prútiky (kocky)
  • 14 tarotových kariet

Podrobné pravidlá hry The Three Magician

Príprava hry

  1. Veľký herný plán je umiestnený v strede a je ľahko prístupný pre všetkých.
  2. Jeden zo siedmich párov tarotových kariet je umiestnený na príslušnom hracom poli na šachovnici.
  3. Každý hráč si vezme kúzelníka, učňa a silový kameň v požadovanej farbe.
  4. Všetci kúzelníci a učni čarodejníkov sú umiestnení uprostred hracích polí na „mieste života“.
  5. Každý hráč umiestni svoj orientačný plán pred seba.
  6. Hráči hodia tromi čarovnými palicami. Hráč s najvyšším počtom je začínajúcim hráčom.

Hra - Kolo rozhodnutí

Začína začínajúci hráč, potom nasledujú ďalší dvaja hráči v smere hodinových ručičiek. Na rade je v podstate hráč,

  1. s tromi prútikmi na kocky a
  2. presunúť jeho dva kúsky, kúzelník a jeho učeň, na hraciu plochu.

Kúzelník skáče priamo z miesta na miesto a je možné ho ťahať iba vertikálne alebo horizontálne. Diagonálny pohyb nie je povolený. Kúzelník nesmie vstúpiť do priestorov chodníkov na hernom pláne.

Jeho učeň na druhej strane sa musí namáhavo pohybovať z miesta na miesto cez polia cesty, takže na dosiahnutie rovnakého miesta potrebuje vždy viac čísel ako jeho pán. Celkovo sa kúzelník a jeho učeň môžu stretnúť iba na deviatich rôznych miestach na tabuli.

Cieľom tohto pohybu kúzelníka a jeho učňa je navštíviť sedem rôznych miest a zhromaždiť všetkých sedem chýbajúcich tarotových kariet. Aby sa hráči dostali k tarotovým kartám, majú rôzne možnosti:

  1. The Kúzelník a jeho učeň na jednom mieste zlúčenie: Ak hráč úspešne spojí svoje dve figúry na rovnakom mieste, môže si z miesta vziať jednu z dvoch tarotových kariet. Ak na danom mieste už nie je žiadna tarotová karta (v takom prípade prišli pred neho ďalší dvaja kúzelníci), môže aktívny hráč bez boja odobrať tarotovú dlaždicu patriacu k miestu súperovi podľa jeho výberu.
  2. Súboj kúzelníkov: Ak sa dvaja kúzelníci (bez učňov) stretnú na jednom mieste, aktívny hráč môže vyzvať druhého mága na súboj. Ako odmenu dostane výherca tarotovú kartu patriacu k danému miestu. Porazený je vykázaný do labyrintu. S kúzelníckymi prútikmi sa valí aj súboj kúzelníkov (pozri kúzelník).

Prútiky - jeden hod, rôzne čísla

Tri prútiky slúžia ako kocky a používajú sa rovnako na vrhanie očí, čarovný hod a čarovný hod.

Tri kúzelnícke paličky majú v hre ústrednú funkciu, pretože sa používajú na vrhanie očí, vrhanie mágie a vrhanie mágie.

Ak chcete palice odhodiť, vezmete ich do polouzavretej päste a necháte ich spadnúť z výšky asi 20 centimetrov. Všetky tri prútiky zvyčajne zostávajú na jednej strane (ak sú prútiky nad sebou, hod sa opakuje).

Každá strana čarovnej paličky obsahuje zárezy (= počet bodov) a symboly (= sila, mágia, osud). Na platnom zvitku zobrazuje každá palička číslo a dva symboly.

Očný hod - pohyb pešiakov na ihrisku

Ak hodíte tromi prútikmi, každý prútik ukazuje nulu, jeden alebo dokonca dva zárezy. Celkovo je možný posun medzi nulou a šiestimi bodmi.

  • The Celkový počet zárezov zo všetkých troch prútikov označuje počet polí, ktoré Čarodejov učeň sa sťahuje možno. Učeň musí presunúť zodpovedajúci počet medzier a nesmie sa v zákrute pohybovať tam a späť.
  • Počet Zárezy na magickom kameni vo farbe aktívneho hráča (ten, kto hodil kockou) označuje počet miest, ktoré Kúzelníci idú ďalej smieť. Táto akcia je voliteľná, sprievodcu nie je potrebné presúvať. Ak sa rozhodnete ísť ďalej, musia sa vyčerpať všetky čísla. Napríklad, ak hodíte dvojkou, kúzelník sa musí posunúť aj o dve miesta.
  • Dvojité vhadzovanie: Ak hráč hodí tromi tyčami „1“ alebo „2“, môže vykonať ťah a potom znova hodiť kockou znova. Ak naopak hodí všetkými tromi hokejkami „0“, musia jeho dve figúry okamžite ísť do labyrintu.

Kúzelný hod - kúzelnícky duel o chýbajúce tarotové karty

Ak sa dvaja kúzelníci stretnú na jednom mieste, aktívny hráč môže vyzvať súperiaceho kúzelníka na súboj.

Ak vyzývateľ vyhrá, dostane tarotovú kartu porazeného kúzelníka patriaceho k miestu.

Ak vyzvaná osoba zvíťazí, obhájila svoj majetok a nestratila žiadne tarotové karty.

Porazení v dueli bude v každom prípade vykázaní priamo do labyrintu. Odtiaľ sa musí najskôr presunúť späť do hry cez východiskové miesto.

A takto funguje kúzelnícky duel: Cieľom duelu je dosiahnuť čo najvyšší počet jadierok niekoľkými hodmi. Začína sa náročný mág. K dispozícii má celkovo až tri vrhy. Po každom hode sa môže rozhodnúť, či nechá jednu, dve alebo dokonca všetky tri palice. Je teda dovolené ponechať palice s vysokým počtom a stále sa valiť iba so zvyšnými palicami. Najneskôr po troch hodoch je však koniec.

Vyzývaná osoba má vždy k dispozícii presne toľko hodov, koľko vyzývateľ použil. Týmito hodmi sa musí pokúsiť dosiahnuť vyššie číslo alebo dosiahnuť rovnaký počet za menej hodov.

Príklad: Vyzývateľ v prvom kole hodí 2, 0 a ďalších 0. Opustí 2 a znovu hodí dve zvyšné hokejky. Tentokrát dostane ďalšie 2 a 1. Vyzývateľ sa rozhodol, že už nebude ďalej hádzať. Takže predstavuje 2 oči dvomi hodmi.

V takom prípade musí vyzvaný hráč dosiahnuť v prvom hode buď 5 bodov, alebo v druhom hode zvýšiť na 6 bodov, aby mohol duel vyhrať.

V prípade rovnosti hlasov sa duel okamžite opakuje, tentokrát však môže začať vyzývaný kúzelník a určiť počet očí a hodov.

Čarovný hod - nácvik robí majstra

Symboly na prútikoch sa po prvýkrát použijú pri magickom hode: sila, osud a mágia.
Ak čarodejníkov učeň pristane na dráhe s magickým symbolom v hre, môže si trúfnuť na magický hod. Nie je to od neho požadované, ale ako učeň prirodzene rád experimentuješ s priaznivými kúzlami.

Ak sa učeň odváži hodiť čarovným hodom, vezme všetky tri prútiky do ruky a hodí kockou, ako pri ďalších dvoch hodoch. Po hode je na troch hokejkach vždy viditeľných šesť strán symbolov.

Mágia prevažuje: Toto kúzlo dáva učňom okamžitú a jedinečnú moc chcieť ísť kamkoľvek.

Sila prevažuje: Toto kúzlo trvale zvyšuje dosah učňa. Teraz sa môže pohybovať dvakrát tak ďaleko, ako to dovoľuje počet na prútikoch. Môže sa však tohto práva kedykoľvek vzdať a jednoducho prejsť na jednoduché číslo. Na označenie sily učňa dostane mocenský kameň, ktorý je umiestnený pod figúrkou. Učeň môže znova stratiť svoju ďalšiu moc, napríklad ak je vykázaný do labyrintu súperiacim majstrom.

Osud prevláda: V takom prípade musí čarodejníkov učeň okamžite ísť do labyrintu a tiež stratí svoj silový kameň, ak by mal.

Koniec hry a víťaz - úspešný kúzelník sa vracia domov

Keď jeden z troch kúzelníkov získal všetkých sedem tarotových kariet, hra okamžite končí.

Záver o stolovej hre Traja kúzelníci

Spoločenská hra bola v roku 1985 ocenená špeciálnou cenou za najkrajšiu hru roka. Proti tomuto rozhodnutiu nie sú absolútne žiadne námietky.

Herné figúry sú okamžite viditeľné vďaka svojej mimoriadnej veľkosti a tvaru, herný plán dokáže uniesť hráčov do ríše ďaleko od každodenného života a také kocky, teda kúzelné prútiky, nevidí každá druhá dosková hra.

Téma troch kúzelníkov bola vďaka kúzelným paličkám tiež dokonale integrovaná do hry. V tomto ohľade môže hra aj napriek hrdému veku ľahko držať krok s najnovšími vydaniami.

Pokiaľ ide o samotnú hru a jej atmosféru, treba povedať, že v dobrom kole to môže byť veľká zábava a že súťaž o tarotové karty môže skončiť jednou alebo druhou diskusiou.

Nechceme príliš kritizovať, že „troch kúzelníkov“ môžete hrať iba s tromi ľuďmi. Treba si však minimálne uvedomiť, že hra môže trvať aj dlho, pokiaľ sa žiaden hráč nedokáže zmocniť poslednej tarotovej karty. Potom sa dostaví neočakávaný pocit „zmeny stromčeka“, keď vás krátko pred vaším cieľom opakovane vyháňa tarotová karta. To môže na konci utlmiť zábavu zo skutočne veľmi dobrej hry, ale našťastie sa to neobjavuje v každej hre.